نقش تصاویر روی کارتها (بخش اصلی سؤال شما)
در نسخه اصلی بازی، روی کارتها فقط کلمه نوشته شده است. اما یک نسخه بسیار محبوب و جذاب دیگر از این بازی به نام Codenames: Pictures (کدنیمز: تصاویر) وجود دارد.
Codenames: Pictures (نسخه تصویری)
در این نسخه، به جای کلمات، روی هر کارت یک تصویر انتزاعی، مفهومی و چندپهلو چاپ شده است.
-
ماهیت تصاویر: این تصاویر معمولاً ترکیبی از اشکال، نمادها، صحنهها و المانهای مختلف هستند که میتوانند به روشهای مختلفی تفسیر شوند.
-
چالش اصلی: همین ابهام و چندلایگی تصاویر است که بازی را حتی از نسخه متنی هم جذابتر و سختتر میکند. یک تصویر میتواند همزمان شبیه یک حیوان، یک صورت، یک شیء و یک کشور باشد!
-
مثال: تصویری ممکن است همزمان شبیه این چیزها باشد:
-
یک کلاه
-
یک کوه
-
یک دندان
-
یک قایق وارونه
نحوه بازی کردن با نسخه تصویری
قوانین دقیقاً مانند نسخه متنی است، فقط به جای کلمات، با تصاویر سروکار دارید.
مراحل بازی:
-
چیدن میدان بازی: 20 کارت تصویر به صورت یک شبکه 5×4 روی میز چیده میشوند.
-
انتخاب رئیس اطلاعات: هر تیم یک نفر را به عنوان رئیس اطلاعات (Spymaster) انتخاب میکند.
-
مشاهده کارت کلید: رئیسهای اطلاعات، کارت کلید را نگاه میکنند. این کارت مشخص میکند که کدام تصاویر متعلق به کدام تیم است (مثلاً 4 عدد برای آبی، 4 عدد برای قرمز و بقیه بیطرف یا قاتل).
-
نوبت بازی: رئیس اطلاعات تیم قرمز شروع میکند. او باید با یک کلمه و یک عدد به اعضای تیمش (کاشفان) کمک کند تا کارتهای مربوط به تیم خودشان را حدس بزنند.
-
کلمه: باید یک کلمه باشد که به طور غیرمستقیم به یک یا چند تصویر در میدان اشاره کند.
-
عدد: نشان میدهد که چند تصویر با آن کلمه کلیدی مرتبط هستند.
-
مثال فرضی:
رئیس اطلاعات به تصاویر نگاه میکند و میبیند که سه تصویر متعلق به تیم او هستند: یکی شبیه برف، یکی شبیه ساحل و یکی شبیه عینک آفتابی.
او میتواند بگوید: “سرمایه ۳”-
کلمه: “سرمایه” (که میتواند به برف (سرمازدگی)، ساحل (سرمایهگذاری روی تفریح) و عینک آفتابی (پوشش سرمایه) ربط داشته باشد!).
-
عدد: “۳” (یعنی سه تصویر مربوط به این سرنخ هستند).
سپس کاشفان تیم با همفکری باید آن سه تصویر را حدس بزنند.
4. قوانین مهم و خط قرمزها برای رئیس اطلاعات
-
رئیس اطلاعات حق هیچ توضیح یا اشاره دیگری نمیدهد. فقط باید همان یک کلمه و عدد را بگوید.
-
کلمه نباید مستقیماً شبیه نام تصویر باشد. مثلاً اگر تصویر واضحاً یک موز است، نباید گفت “موز”. اما گفتن “زرد” یا “میوه” قابل قبول است.
-
کاشفان میتوانند حدسهای نامحدود بزنند، اما حداقل باید یک حدس بزنند. اگر مرتکب اشتباه شوند (مثلاً تصویر تیم حریف یا بیطرف را لمس کنند)، نوبتشان تمام میشود.
-
اگر کاشفان تصویر قاتل (Assassin) را لمس کنند، بازی در همان لحظه به پایان میرسد و تیم آنها بازنده میشود.
-
-
نقاط قوت
- قوانین ساده و یادگیری آسان
- بازی بسیار اجتماعی و پرتعامل
- ظرفیت گروهی بالا
- تکرارپذیری بینهایت
- تقویت خلاقیت و تفکر جانبی
- تقویت دایره لغات و مهارتهای زبانی
- زمان بازی کوتاه
نقاط ضعف
- وابستگی زیاد به بازیکنان
- محدودیت برای بازیکنان خجالتی
- مشکل در بازی دو نفره
- استرس نقش کاپیتان
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.