نحوهٔ بازی و گیم پلی (چگونه بازی کنیم؟)
-
شروع سفر: بازی با اولین نامه شروع میشود. این نامه احتمالاً معما یا سرنخی به شما میدهد که مقصد بعدی پروفسور ریچارد کجا بوده است.
-
حل معما (هستهٔ اصلی بازی):
-
معماها بسیار متنوع هستند. آنها میتوانند شامل پازلهای تصویری، رمزهای عددی، بازی با کلمات، معماهای منطقی، پیدا کردن تفاوتها، تاریخهای خاص، اطلاعات جغرافیایی و غیره باشند.
-
برای حل آنها باید از دقت، تفکر جانبی، دانش عمومی (جغرافیا، تاریخ، فرهنگ)، و گاهی کمی تحقیق استفاده کنید.
-
مثال: یک معما ممکن است با استفاده از координаات جغرافیایی یک مکان خاص را از شما بخواهد، یا با دادن یک سری نشانههای فرهنگی (مثلاً اشاره به موتزارت) شما را به سمت وین بفرستد.
-
-
پیدا کردن مقصد: پس از حل معما، شما “مقصد” نامه را حدس میزنید (مثلاً میفهمید که نامهٔ بعدی از “مصر” است).
-
باز کردن پاکت و حرکت به مرحله بعد:
-
وقتی مطمئن شدید مقصد کجاست، پاکت مربوط به آن کشور را باز میکنید.
-
داخل آن، شما را با یک متن داستانی از adventures پروفسور ریچارد در آن مکان و مهمتر از همه، معمای بعدی که شما را به مقصد بعدی راهنمایی میکند، روبرو میشود.
-
روی نقشه جهان، مسیر خود را علامت میزنید و به سراغ نامه بعدی میروید.
-
-
تکرار این روند: این چرخه (حل معما -> پیدا کردن مقصد -> باز کردن پاکت -> خواندن داستان -> دریافت معمای جدید) را برای تمام 24 نامه ادامه میدهید تا داستان کامل شود.
نقاط قوت
- مفهوم جذاب و آموزشی
- مکانیک اصلی خلاقانه
- حس پیشرفت و دستاورد
- معماهای متنوع
- بازی با قابلیت تکرار بالا
نقاط ضعف
- محدودیت بازیابی
- خطر ناامیدی و گیر کردن
- وابستگی به زبان
- نیاز به مدیریت اجزا
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.