اجزای اصلی بازی
-
تخته بازی (Board): یک تخته متشکل از ۳۰ کاشی hexagon (ششضلعی) که به صورت ۶ در ۵ چیده شدهاند. چیدمان کاشیها در هر بازی به صورت تصادفی است، که باعث میشود هر بازی تجربهای کاملاً منحصر به فرد باشد.
-
مهرههای قبیله (Meeples): اینها همان “5 قبیله” هستند که هر کدام با یک رنگ مشخص شدهاند:
-
سبز: اشرافزادگان (Viziers)
-
زرد: تاجران (Merchants)
-
قرمز: پیشهوران (Elders)
-
آبی: کشیشان (Builders)
-
سفید: بردهها (Assassins)
-
-
کاشیهای زمین (Tiles): هر کاشی نوع خاصی از زمین (مانند بیابان، قصری، بازار، واحه، کوهستان و…) را نشان میدهد که اگر بازیکنی آن را claim کند، امتیاز مخصوص به خودش را دارد.
-
کارتهای دیجین (Djinns): اینها کارتهای افسانهای با قدرتهای ویژه و دائمی هستند که یک بار خریداری شده و تا پایان بازی در اختیار بازیکن میمانند و به استراتژی او کمک میکنند.
-
کالاها (Commodities): ۶ نوع کالا (مانند منسوجات، ادویه، الماس و…) که میتوان آنها را جمعآوری و در طول بازی به فروش رساند.
-
سکههای طلا (Gold Coins): واحد پول و امتیاز بازی.
-
مهرههای بازیکنان (Camel): هر بازیکن چند شتر دارد که برای ادعای مالکیت کاشیهای زمین از آنها استفاده میکند.
مکانیک اصلی بازی: حرکت منشی (Mancala)
قلب تپنده و منحصر به فرد بازی Five Tribes مکانیک حرکت آن است:
-
شروع نوبت: در ابتدای نوبت یک بازیکن، تخته پر از مهرههای رنگی است که به صورت تصادفی روی کاشیها قرار گرفتهاند.
-
انتخاب حرکت: بازیکن فعال باید یک کاشی را انتخاب کند، تمام مهرههای روی آن کاشی را بردارد و سپس آنها را یکییکی روی کاشیهای مجاور (به هر جهتی) بگذارد.
-
شرط پایان حرکت: حرکت زمانی پایان مییابد که بازیکن آخرین مهره را روی یک کاشی بگذارد. این کاشی، کاشی “مقصد” است.
-
اقدام نهایی: حالا نوبت به اقدام اصلی میرسد. بازیکن باید یکی از دو کار زیر را انجام دهد:
-
الف) قبیله را استخدام کند: اگر روی کاشی مقصد، حداقل دو مهره همرنگ وجود داشته باشد (پس از اتمام حرکت)، بازیکن میتواند آن رنگ خاص را “استخدام” کند و اقدام مربوط به آن رنگ را انجام دهد. سپس تمام مهرههای آن رنگ را از روی آن کاشی برمیدارد.
-
ب) زمین را تصاحب کند: اگر پس از اتمام حرکت، روی کاشی مقصد فقط یک مهره باقی مانده باشد، بازیکن میتواند با پرداخت سکه، آن کاشی زمین را با گذاشتن شتر خودش تصاحب کند.
-
این فرآیند برداشتن و چیدن مهرهها شبیه بازی سنتی منکالا است و نیازمند برنامهریزی عمیق و محاسبه چندین حرکت آینده است.
روند کلی یک بازی
-
آمادهسازی: تخته با کاشیها چیده شده و مهرهها به صورت تصادفی روی آنها پخش میشوند.
-
نوبت بازی: بازیکنان به نوبت حرکت منشی را انجام میدهند و اقدامات مربوطه را اجرا میکنند.
-
پایان بازی: وقتی که یکی از شرایط زیر برقرار شود بازی به پایان میرسد:
-
یک بازیکن آخرین شتر خود را روی تخته گذاشته باشد.
-
هیچ حرکت قانونی دیگری برای برداشتن مهرهها وجود نداشته باشد.
-
-
محاسبه امتیاز: امتیازهای نهایی از طریق موارد زیر حساب میشود:
-
سکههای طلا
-
ارزش کاشیهای زمینی که در اختیار دارید.
-
مهرههای سبز (هر کدام ۳ امتیاز)
-
کارتهای دیجین
-
مجموعههای کامل کالا
-
bonusهای خاص برخی کاشیها
-
بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی است.
نقاط قوت
- مکانیک نوآورانهی مانکالا
- تکرارپذیری بسیار بالا
- تعادل عالی بین شانس و استراتژی
- عمق استراتژیک بالا و تنوع مسیرهای برد
- بازگشتپذیری بسیار بالا
- کیفیت بالای کامپوننتها
نقاط ضعف
- ممکن است در نوبت اول گیجکننده باشد
- نیاز به برنامهریزی دقیق دارد
- برخی دیوها ممکن است بیشازحد قدرتمند باشند
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.