مفهوم اصلی و مکانیک بازی
۱. هدف بازی:
اولین بازیکنی که بتواند دقیقاً هگز (خانهی ششضلعی)یی که لانهی Cryptid در آن قرار دارد را شناسایی و宣告 کند، برنده بازی است.
۲. Setup (آمادهسازی بازی):
-
یک نقشه (برد) از یک منطقهی جنگلی/کوهستانی شامل انواع زمینها (جنگل، کوه، آب، بیابان، علفزار) و سازهها (خانههای متروکه) روی میز قرار میگیرد.
-
به هر بازیکن یک کارت “سرنخ مخفی” (Clue) داده میشود. این سرنخ یک قانون ساده است، مثلاً:
-
“لانه در مجاورت یک منطقهی آبی قرار دارد.”
-
“لانه در فاصلهی دو خانه از یک خانهی متروکه است.”
-
“لانه روی علفزار یا بیابان نیست.”
-
-
ترکیب این سرنخها در کنار هم فقط یک خانه روی نقشه را به عنوان جواب صحیح مشخص میکند.
۳. نوبت بازی:
در نوبت خود، شما دو کار بیشتر نمیتوانید انجام دهید:
-
سؤال پرسیدن (Ask Question): شما یک بازیکن خاص را انتخاب میکنید و از او در مورد یک خانهی خاص میپرسید: “آیا بر اساس اطلاعات تو، لانه میتواند در این خانه باشد؟”
-
اگر پاسخ آن بازیکن “بله” بود، شما باید یک مهرهی چوبی (Cube) از خودتان روی آن خانه بگذارید تا نشان دهد که آن خانه “امکانپذیر” است.
-
اگر پاسخ “خیر” بود، آن بازیکن یک مهرهی گرد (Disc) روی آن خانه میگذارد تا نشان دهد که آن خانه “غیرممکن” است.
-
-
ادعای پیدا کردن لانه (Search): اگر شما مطمئن هستید که خانهی لانه را پیدا کردهاید، در نوبت خود میتوانید آن خانه را宣告 کنید. اگر حق با شما باشد، برنده میشوید. اما اگر اشتباه کنید، از بازی حذف میشوید و دیگران به بازی ادامه میدهند.
نقاط قوت
- مکانیک بازی کاملاً منحصر به فرد
- تعامل اجتماعی بسیار بالا
- بازگشتپذیری بسیار بالا
- مدت زمان متعادل و سریع
- طراحی مینیمال و مؤثر
نقاط ضعف
- سختی اولیه و منحنی یادگیری
- وابستگی به حافظه و دقت
- عدم تعادل در سرنخها
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.