مکانیزمهای کلیدی بازی
-
کارگران (Workers): شما در هر راند یک سری کارگر در اختیار دارید که میتوانید آنها را در بخشهای مختلف برگه خود قرار دهید تا اقدامات مختلفی را انجام دهید.
-
کارتهای رویداد (Event Cards): در هر راند، یک کارت رویداد جدید رو میشود که دو کار را انجام میدهد:
-
منابع جدید: منابعی مانند سرباز (Legionary)، شهروند (Citizen) و سنگ (Stone) را در اختیار همه بازیکنان قرار میدهد.
-
حمله دشمن: Pictها از شمال حمله میکنند! بازیکنان باید با سربازان خود با این حمله مقابله کنند. اگر موفق نشوند، مجازاتهایی دریافت میکنند.
-
-
مدیریت دست (Hand Management): شما یک دسته کارت “استعداد” (Talent) دارید. با پرداخت منابع میتوانید این کارتها را بازی کنید تا اقدامات بسیار قدرتمندی انجام دهید، مانند کسب منابع اضافی، امتیاز یا قابلیتهای ویژه.
-
زنجیره actions (Action Chaining): جذابترین بخش بازی این است که اقدامات شما به طور زنجیروار باعث فعال شدن بخشهای دیگر برگهتان میشود. مثلاً ساخت یک بخش دیوار ممکن است به شما اجازه دهد یک سرباز آموزش دهید، که به نوبه خود به شما اجازه میدهد با یک Pict مبارزه کنید، که به شما منابعی میدهد تا یک کارت استعداد بازی کنید، و به همین ترتیب. این حس پیشرفت زنجیرهای بسیار رضایتبخش است.
-
برگه بازیکن (Player Sheet): قلب بازی است. تمام اقدامات، ساختوسازها، و پیشرفتها روی این برگه متمرکز شده است. بخشهای مختلفی روی آن وجود دارد:
-
دیوار (Wall): بخش اصلی برای ساخت و کسب امتیاز.
-
پادگان (Fort): برای آموزش سربازان و شهروندان.
-
مزرعه (Farm): برای تولید منابع.
-
خط راهآهن (Vallum): برای کسب امتیاز و مزایای فوری.
-
و بخشهای دیگر مانند بازار (Market) و معبد (Temple).
-
روند کلی بازی
بازی در ۶ راند (که هر کدام نشاندهنده یک سال است) انجام میشود. هر راند سه فاز اصلی دارد:
-
فاز درآمد (Income Phase): کارت رویداد جدیدی رو میشود و بازیکنان بر اساس پیشرفتی که در برگه خود داشتهاند، منابع اولیه دریافت میکنند.
-
فاز اقدام (Action Phase): بازیکنان به نوبت (به صورت ساعتگرد) یکی از کارگران خود را قرار میدهند و یک اقدام انجام میدهند. این کار آنقدر ادامه مییابد تا همه کارگران خود را استفاده کنند.
-
فاز حمله (Attack Phase): بازیکنان باید با استفاده از سربازانی که آموزش دادهاند، با حمله Pictها که روی کارت رویداد مشخص شده مقابله کنند. شکست در این نبرد منجر از دست دادن امتیاز میشود.
در پایان راند ششم، بازیکنان برای موارد مختلف مانند بخشهای تکمیلشده دیوار، سربازان، شهروندان و کارتهای استعداد بازی شده امتیاز میگیرند. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی میشود.
نقاط قوت
- عمق استراتژیک با قوانین نسبتاً ساده
- حس پیشرفت
- تعامل غیرمستقیم
- بازی انفرادی عالی
- عدم تقارن جذاب و متعادل
نقاط ضعف
- منحنی یادگیری برای پیکتها
- احتمال ایجاد احساس ناامیدی
- فضای بازی میتواند "خشک" به نظر برسد
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.