اجزای اصلی بازی
-
Tile های شیشهای (Stained Glass Pieces): اینها مکعبهای پلاستیکی براق و رنگی هستند (در ۶ رنگ مختلف) که نماد شیشههای رنگی هستند.
-
تابلوهای بازیکن (Player Boards): هر بازیکن یک تخته شخصی دارد که یک پنجره با شبکههای مختلف را نشان میدهد. این تابلو دو طرف دارد (سمت آسان و سمت سختتر برای افزایش پیچیدگی).
-
کارخانههای دایرهای (Round Discs): به جای کارخانههای معمولی در Azul اصلی، اینجا چندین دایره حاوی Tile های شیشهای وجود دارد که بازیکنان از آنها برداشت میکنند.
-
مهره شیشهگر (Glazier Meeple): این مهره که شبیه یک آدمک کوچک است، یکی از مکانیک های کلیدی بازی است. شما این مهره را در بالای ستون های تابلو خود حرکت میدهید تا معلوم شود در کدام ستون هستید
روند کلی یک دور بازی (Round)
هر دور بازی مراحل زیر را دارد:
-
آمادهسازی: Tile های شیشهای بهطور تصادفی در مرکز هر یک از دایرههای کارخانه قرار میگیرند.
-
فاز برداشت (Drafting Phase):
-
بازیکنان به نوبت از یکی از دو مکان، Tile برمیدارند:
-
یک دایره کارخانه: تمام Tile های یک رنگ را از یک دایره برمیدارید و Tile های باقیمانده از آن رنگ به مرکز جدول میروند.
-
مرکز جدول: تمام Tile های یک رنگ را از مرکز جدول برمیدارید.
-
-
وقتی یک بازیکن Tile برمیدارد، آنها را در یکی از ردیفهای ذخیره (در سمت راست تابلوی خود) قرار میدهد. هر ردیف فقط میتواند یک رنگ را نگه دارد و اگر Tile های اضافی بیاورید، جریمه خواهید شد.
-
-
فاز بازی کردن( Placement Phase):
-
بعد از اینکه همه tile ها از مرکز و کارخانه ها جمعآوری شدند، نوبت به قرار دادن آنها روی پنجره خود میرسد.
-
شما فقط میتوانید Tile ها را در ستونی قرار دهید که مهره شیشهگر (Glazier) شما در آن قرار دارد.
-
نحوه امتیازدهی بر اساس همسایگی Tile های قرار داده شده است.
-
-
پایان دور و امتیازدهی:
-
پس از قرار دادن همه Tile ها، اگر هر ردیف از پنجره شما به طور کامل پر شده باشد، یک Tile از آن ردیف به پایین میافتد و امتیاز پایان بازی برای شما ثبت میشود.
-
Tile های استفادهنشده در ردیف های ذخیره شما، باعث جریمه (کسر امتیاز) میشوند.
-
یک امتیاز intermediary نیز برای پر کردن کامل یک ستون یا برای داشتن Tile های یک رنگ خاص در پایان دور داده میشود.
-
سپس دایرههای کارخانه دوباره پر میشوند و دور بعدی آغاز میگردد.
-
در این بازی، بازیکنان باید شیشههای رنگی را از کارخانههای مرکزی جمعآوری کرده و با چیدمان استراتژیک آنها روی ویترای شخصی خود، امتیاز کسب کنند.
هر بازیکن یک بورد شخصی دارد که پنجرههای آن باید با شیشههای رنگی پر شود.
مکانیک اصلی بازی انتخاب هوشمندانه کاشیها از مرکز میز یا از دستههای جمعآوریشده توسط دیگر بازیکنان است (مشابه نسخه اول Azul).
۱. سیستم پنجرههای عمودی:
در این نسخه، بازیکنان باید ستونهای عمودی را پر کنند، نه ردیفهای افقی (برخلاف Azul اصلی).
هر ستون یک رنگ خاص دارد و فقط کاشیهای همرنگ با آن ستون امتیاز میدهند.
۲. مهرهی شیشهبر (Glazier):
یک مهرهی خاص به نام Glazier وجود دارد که تعیین میکند بازیکن در هر نوبت کدام ستون را میتواند پر کند.
این مکانیک باعث میشود بازی تمرکز بیشتری روی برنامهریزی حرکات داشته باشد.
۳. امتیازدهی پیچیدهتر:
امتیازها بر اساس تعداد کاشیهای همرنگ در ستونهای مجاور محاسبه میشود.
همچنین، پر کردن کامل یک ستون امتیاز اضافی دارد.
اگر از Azul اصلی لذت بردید و به دنبال نسخهای چالشبرانگیزتر با تمی جدید هستید، Stained Glass of Sintra انتخاب عالی است. اما اگر تازهکار هستید، شاید بهتر باشد ابتدا نسخه کلاسیک را امتحان کنید.
طرفداران بازیهای انتزاعی استراتژیک مثل Azul، Splendor یا Sagrada.
کسانی که نسخه اصلی Azul را بازی کردهاند و میخواهند چالش جدید تجربه کنند.
افرادی که به بازیهای زیبا با کیفیت ساخت بالا اهمیت میدهند.
اگر این موارد با سلیقه شما همخوانی دارد، قطعاً ارزش خرید دارد! 😊
نقاط قوت
- زیبایی بصری بالا با کاشیهای شیشهای رنگارنگ.
- استراتژی عمیقتر نسبت به نسخه اول بهخاطر سیستم Glazier و پنجرههای عمودی.
- تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان (مانند نسخه اصلی).
نقاط ضعف
- یادگیری اولیه کمی سختتر از Azul استاندارد است.
- برخی بازیکنان ترجیح میدهند نسخه سادهتر (Azul کلاسیک) را بازی کنند.
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.