۱. آمادهسازی بردگیم دوخان
۱. برای بردگیم دوخان بازیکنان را جمع کنید: بازی برای ۶ تا ۱۵ نفر طراحی شده است.
۲. کارتها را آماده کنید: شامل کارتهای نقش، کارتهای درجه، کارتهای گروه و «نقش پوچ».
۳. تقسیم گروهها: بازیکنان خلاصه به دو گروه تقسیم میشوند (گروه «شمال» و گروه «جنوب»)؛ هر گروه دارای یک «خان» (رئیس) و یک «قاتل» مخفی است.
۴. نقشها و موقعیتها: سایر بازیکنان در هر گروه زنجیرهای بین خان و قاتل هستند، به طوری که فقط خان گروهشان را بشناسند (یا حداقل اطلاعات متفاوت است) و هویت گروه مقابل را نمیدانند.
۵. مشخص کردن اینکه فردی ممکن است نقش «گماشته» (یا نقشهای ویژه دیگر) داشته باشد که نه دقیقاً در گروه شمال است نه جنوب.
۲. نقشها و تواناییها
در این بازی، نقشهای ویژه وجود دارند که هر کدام در فاز «شب» یا بین فازها کارهای خاصی انجام میدهند. نمونههایی از این نقشها:
-
«طباخ» — در شب میتواند یکی از بازیکنان را از مرگ نجات دهد.
-
«رمال» — در شب میتواند هویت دو بازیکن را حدس بزند.
-
«رئیس کاروان» — در شب میتواند یک بازیکن گروه حریف را بیدار کند و از او سوالی بپرسد.
-
«رابط» — در شب میتواند پیام بین دو بازیکن از گروههای مختلف رد و بدل کند.
-
«شبگرد» — در شب میتواند محل استقرار بازیکنان را ببیند.
و نقشهای دیگر که ممکن است در نسخه شما موجود باشند.
نکته: هر بازیکن تنها نقش ویژه خود را میداند و نباید آن را لو بدهد.
۳. جریان بازی — فازها
بازی در دو فاز اصلی انجام میشود: شب و روز. سپس هر دور تکرار میشود تا یکی از گروهها به هدف خود برسد.
فاز شب
-
همه بازیکنان چشمانشان را میبندند یا به نوعی بیصدا میشوند.
-
سپس خانها و قاتلان گروهها (و نقشهای ویژه) بیدار میشوند و کارشان را انجام میدهند (قاتلان میتوانند یکی از بازیکنان گروه مقابل را «بکشند» یا حذف کنند).
-
نقشهای ویژه در این فاز فعالیتهای خود را انجام میدهند، مانند رمال، طباخ و …
-
سپس شب تمام میشود و همه بیدار میشوند برای فاز روز.
فاز روز
-
بازیکنان با هم گفتگو میکنند، صحبت میکنند دربارهٔ اینکه «کی ممکن است خان یا قاتل باشد؟».
-
بحث آزاد است: بازیکنان میتوانند نظراتشان را بگویند، بلوف بزنند، حدس بزنند.
-
در نهایت، رأیگیری میشود: بازیکنان تصمیم میگیرند یک نفر را حذف کنند (که معمولاً تصور میکنند قاتل است).
-
حذف فرد توسط گروه انجام میشود (مثلاً فردی از بازی کنار گذاشته میشود یا نقش او آشکار میشود) و سپس دور بعدی شروع میشود (فاز شب مجدداً).
۴. هدف بازی
-
هدف هر گروه این است که خان گروه مقابل را شناسایی کرده و از بازی حذف کند.
-
اولین گروهی که به این هدف برسد، برندهٔ بازی است.
-
نکتهٔ بسیار مهم: در این بازی، برخلاف بعضی بازیهای نقش مخفی، «هیچ بازیکنی از بازی حذف نمیشود» تا پایان بازی. یعنی حتی اگر فردی حذف شود، معمولاً نقش او به عنوان اطلاعات آشکار میشود اما بازی برای همه ادامه دارد.
۵. نکات مهم و استراتژیک
-
چون گروهها مخفی هستند، صحبت کردن، متقاعد کردن، بلوف زدن عملیات بسیار مهمی هستند. باید تلاش کنید گروه خود را قانع کنید و گروه حریف را گیج کنید.
-
نقشهای ویژه را جدی بگیرید: استفادهٔ هوشمند از آنها میتواند به برد گروه کمک کند.
-
ارتباط گروهی مهم است: اعضای گروه (که میدانند در یک گروه هستند) باید همکاری داشته باشند—البته بدون اینکه زیاد لو بدهند.
-
توجه داشته باشید که حذف نکردن بازیکن تا پایان بازی باعث میشود همه احساس مشارکت داشته باشند، که برای جمعهای بزرگ مناسب است.
-
چون بازی سریع است (حدود ۱۰ تا ۲۰ دقیقه)، مناسب برای شبهای دورهمی یا چند دور پشت سر هم است.
اجزای بردگیم دوخان:
- ۱۵ عدد کارت درجه
- ۶ عدد کارت نقش
- ۱۳ کارت نقش پوچ
- ۶ عدد کارت انتخاب درجه
- ۴ عدد کرات انتخاب گروه
نقاط قوت
- بازی نقش مخفی و استنتاجی سبُک، کلامی و کارتی
- ساده و کاملا منحصر به فرد
- بدون حذف بازیکن
- یادگیری و آموزش بسیار راحت
- مناسب برای هر نوع جمع و گروه




























شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از فروشگاه هیجان خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهنوز بررسیای ثبت نشده است.